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游戏FAQ
游戏操作方法及热键
人物型态
人物各参数说明
各职业介绍
魔力宝贝2
游戏名称:コンチェルトゲート
中文名称:魔力宝贝2和谐之门(暂定)
游戏类型:角色扮演网络游戏
设计公司:SQUARE·ENIX
代理发行:SE中国
收费机制:道具收费(日本)大陆未定
客服电话:(010)82150009(SE中国)
客服传真:(010)57722828(SE中国)
邮政编码:100084
SE中国:北京市海淀区中关村东路1号清华科技园9号威新国际大厦502室
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客服信箱:点击进入
官方网站:点击进入
游戏情报
故事开始

不是这里,那会是哪里呢?

法兰王国首都——法兰城。

在王宫中,里谢里雅城堡之下,作为禁忌而被长期封印的异界者召唤仪式,再次被启动。

「异世界的来客中,存有救世者。」

王族们期待着传说中的勇者的到来。全部都是为了消灭那些威胁这个世界的灾难之源……

突然,在异世界不明缘由的你,被召唤至此。

尽管作为「勇者候补」而被召唤的你,无法通过试炼,被驱逐在法兰城的街道上。

然而,听说和你一起被召唤的少女托卡马克却顺利通过了试炼被承认是勇者,非常激动。

这就是勇者候补们由一个少女而奏响的传说。

我们虽然不是「勇者」,但是我们同样可以做到!

那么就让我们手牵手,一起出发吧!!

开发人员信息
开发、音乐、人物设定人员档案
开发公司:ponsbic有限公司
作为专门的online games的经营开发公司,于2000年12月设立。由2003年起,开始从事经营『cross gate(大陆名称:魔力宝贝)』,并且开发了『cross gate PUK2、PUK3』。也有其他很多游戏的开发。
音乐:伊藤 贤治
1990年3月起,于旧史克威尔有着11年的游戏音乐作曲的经验。从2002年2月开始,转型为自由作曲家以及编曲家。以游戏音乐为主,舞台音乐、给歌手的乐曲提供等为辅,在广泛的领域中发展着。『秘宝传说』『圣剑传说』等系列。
音乐:菊田 裕树
作曲家、游戏设计师
【代表作品】
『白雪姫的传说(TV 动画/tatsunoko)/音乐
『圣剑传说2』(RPG/史克威尔)/音乐
『圣剑传说3』(RPG/史克威尔)/音乐
『双界仪』(ACTION/史克威尔)/音乐
『KOUDELKA』(RPG/sacnoth)/総合演出
『超武侠大战』(MMO-RPG/艾尼克斯/Dcruise/norstrilia/AMEDIO)/游戏设计
其他:以游戏业为中心,从事音乐制作、制作剧本等。2006年加入ponsbic公司。
人物设定:户部 淑
自由插图画家。其所画的游戏人物设定以及书中插画广受好评。代表作『魔法气泡』、PS2『魔王与我』、『哈里波特』日文版人物插图等。
人物特征种类
可以从34名(男女各17名)角色中任意选取自己中意的人物。可以变换人物的头发和皮肤颜色、眼睛和嘴巴形状以及身材大小等。另外,抛开颜色差别就有50~100种类的装饰道具供玩家选择,并能够直观的显示出来,所以可以避免人物外型重复。
职业
『战斗系』、『魔法系』、『生产系』三大职业分类。在公测期间会开放15种职业,战斗系5种、生产系8种、特殊系2种。战斗系包括物理攻击和魔术攻击两种类型,可以使用擅长战斗的专业技能;生产系包括采集和制作,具有可以将游戏中的道具制作出来的本领;特殊系会有“宠物”和“舞蹈”此类技能的人物。
多开人物选择
可以由一个帐号同时启动复数人物,可随时使用“切换键”来在不同人物中切换。在多帐户时,我想也可使用PL来进行多开。该部分系统还有很多不明点,是本作较引人注目的功能。
土地生成系统

【关于土地生成系统(The Tera-generation system)】
在魔力宝贝中,增加了一种新的系统——『土地生成系统』。
所谓『土地生成系统』,就是令野外环境经常性变化的系统。
举例来说,动物由于使用狩猎技能而减少;由于使用挖矿技能,在地表会出现坑洞;植物会生长等,都会根据玩家们的动作进行变化。

【何谓开拓(development)?】
『开拓』,『土地生成系统』中的一个技能。
当说起“开拓”的时候,你会想起什么?
移山平地、填海造地等,也有其他各种各样的东西呢。
在魔力宝贝中,开拓技能也是相同的。
『开拓』在玩家冒险过程中,会是一个重要的技能!

【立刻使用看看吧!】
首先去找在法兰城大街上的开拓技能师处购买技能之书。
技能书购买之前,不要忘记去『向导』那里确认自己是否能使用开拓技能喔!
学习技能后,立刻去野外使用看看吧。

使用“开拓”时,会从地面出现物品…!
另外,持续使用的话,地形会出现变化。
平坦的地面只有一部份会变成大山,一部份会凹陷下去。
随着技能不断的被使用,芙蕾雅大陆将会变得更加有趣。
在各种各样的地方试试看吧!

第二次封测的时候,很快就在芙蕾雅大陆的桥已经架起来了呢!
『开拓』今后可能会为游戏全体作出贡献吧。
我想,诸位们一起开拓的机会也会变得更多吧!

【注意】
最后,『开拓』技能的使用的必备条件。
●就职生产系职业(樵夫、猎人等)
●装备“杖”
●持有“开拓”必要的材料

这三个条件准备好的话,就可以使用开拓技能。
由于材料也有各色各样的,大家请确认清楚!

人物属性设置
在开始游戏时,游戏是没有设定属性的选项。玩过魔力1的玩家一定会问,难道属性取消掉了?
非也,人物属性是魔力中最具特点的设定,怎么可能会取消呢!下面,让我来各位介绍如果获得人物属性吧。
任务属性并非水晶进行控制的,而是通过打死怪物,掉落“X种属性水晶”,与制作出来的道具进行装饰即可。(魔力2中的装饰不用另外学习技能的。)
图片
名称
等级
种类
说明
地的水晶
地的水晶
1
宝石
可以将水晶与武器以及防具进行装饰,这样属性就能附在装备上。
水的水晶
水的水晶
1
宝石
水的水晶
火的水晶
1
宝石
风的水晶
风的水晶
1
宝石
但是装饰的时候切记,属性只能加挨着的两个属性,例如地水、火风等。绝对不可以加水风两个属性。如果这样加出来的话,会相互抵消的。例如加4个水的水晶与5个风的水晶,此时合成之后的道具为1格风属性。而非水4风5。
将装备加好属性值后,便可以装备在自己身上了,装备的时候也是如此,不能够装备不挨着的两个属性,因为只要不挨着的两个属性,他们则会相互抵消。
1级装备增加1格属性需要1颗水晶;
2级装备增加1格属性需要2颗水晶;
2级装备增加1格属性需要3颗水晶;
依此类推……
使魔育成
使魔即自己的宠物。想要得到这只宠物必须是封印师才可以捕捉到,需要进行『封印』。封印条件是拥有此使魔的图签以及此使魔的封印卡片,才可以在战斗中进行封印,不过封印并不是100%命中的,有着技能『精灵的盟约』的影响、封印卡片等级的影响、使魔图签等级的影响等。
战斗方式
游戏内有两种遇敌方式,
其一为:踩地雷的遇敌模式。(近似游戏:石器时代、魔力宝贝)
其二为:主动怪所引发的遇敌模式。(近似游戏:传奇、单机版仙剑)
在随机遇敌后切换进入战斗模式画面,继续延续魔力的遇敌模式。玩家在战斗中没有被击倒时可以继续前进。采用1回合=1秒的半时制系统,并在攻击过程中没有间隙时可与同伴引发合击。当然也会有在地图上直接设置NPC引发战斗的情况。另外,仍然采用5位玩家+每人1只宠物的战斗模式,最多10单位。
游戏FAQ

⑴有携带货币的限额嘛?

答:所携带货币的限额,为1,000,000,000(10亿)。
在今后的开发中,可能会对其进行修正。
⑵存放在银行的技能书无法取出。
答:这是游戏中的BUG,会在今后的更新中修改。
⑶怎样才能装备等级2的装备?
答:需要不断提升等级才可以装备。等级限制为10。因为需要提高等级才能做到的事情,所以只能希望各位加油努力,持之以恒的坚持练级了。
⑷等级10之后,回复生命开始收费,但回复魔法的收费是否变动?
答:因为只回复魔法是不存在的,需要生命和魔法的同时恢复。回复的时候是按照等级的不同而不同。只回复生命和生命与魔法同时回复的费用有两倍的差距,并没有作改变。根据今后的开发,可能会对此进行调整。
⑸名字是蓝色与白色的,有何区别?
答:名字是白色的人物为个人档案非公开,然而蓝色的则是公开。
⑹如何保存图片?
答:ctrl+s即可保存游戏图片。
⑺向导告诉的技能以外,其他技能不能学嘛?
答:向导确认的技能都是可以学习的技能,其他技能无法学习。
⑻哪里可以进行『卡片』的鉴定?
答:冒险者旅馆内有一个NPC可以进行鉴定,会根据鉴定物品的不同进行收费。
⑼能辨别出宠物是否能够学习此技能嘛?
答:需要购买技能书之后进行辨别。
⑽玩家的名字变成了称号,怎么样才能够恢复到最初的状态?
答:按『F11』进行切换即可
⑾游戏是否支持Windows Vista?
答:有玩家指出“游戏支持Windows Vista”。
⑿游戏是否支持InternetExplorer7.0?
答:否,无法支持InternetExplorer7.0。(公开测试后应该是支持的)
⒀友情提示进入游戏后的最初几个动作。
答:进入游戏后,会从传送之间登入游戏,之后只要随意走几步,都会遇敌,敌人为艾尔米(アーメイ),玩家打赢之后,跟旁边站立的游戏npc『艾尔米(アーメイ)』对话,获得装备。最后与楼梯旁的NPC对话,离开这里,开始你的勇者之路。
由于这边在叙述上可能有所缺漏,请进入游戏视游戏的进行而留意。在这里玩家可以习惯一下游戏的战斗系同。
⒁有什么职业?
答:战斗系:士兵、弓箭手、骑士、魔法师、传教士;
特殊系:封印术师、风来、初期的无职;
生产系:樵夫、矿工、猎人鉴定士、厨师、药剂师、武器装备职人、防具装备职人。
⒂如何转职?
答:与就职时候的NPC对话开始任务。之后完成『就职任务』即可。
⒃如何学习技能?
答:在法兰城的大街上或者某个房子内,遇到NPC(名为某某老板)便可以购买到技能书,之后双击选择是人学习此技能还是宠物学习此技能。
人物是否可以学到此技能,可以事先询问在旁边的某某向导。然而宠物是否可以学到此技能则无法询问向导,你需要自己购买书给宠物学习,看看是否可以学习到。例如补血技能宠物就无法学习到。
⒄如何进行防御?
答:在战斗中,当红色时间槽消失之后,黄色时间槽增长之时,玩家人物则会开始自动进行防御。游戏内是无法主动防御的,只有未在红色时间槽输入动作,直到显示黄色时间槽也未输入动作,则默认防御状态,直至输入动作之后取消。
游戏环境
 
基本配置
推荐配置
操作环境
日本语版 Microsoft Windows2000/XP
日本语版 Microsoft WindowsXP
CPU
PentiumⅢ 800MHz以上
内存
256MB以上
512MB以上
显卡
NVIDIA GeForce 4Ti、GeForceFX以上
ATI RADEON9600、X600以上
GeForce 6600/6600GT/6800/
6800GT/6800GS/
7800GT/7800GTX 以上
硬盘
2GB(公测小于1GB)
操作方法
鼠标操作方法
左键
●决定/选择
●开始移动
●走/跑
滚动按钮
●调整画面 的远近
●调整上下 视角
右键
●改变角色方向
●与NPC对话
●拾捡物品
●打开对其他玩家的 呼叫窗口
游戏内操作热键
alt+ Enter
切换游戏视窗/全屏幕
alt+ ↑
聊天范围变小
F12
回到视窗画面内
alt+ ↓
聊天范围变大
ctrl+ Q
打开 状态 窗口
alt+ ←
上一页聊天记录
ctrl+ W
打开 邮件 窗口
alt+ →
最后聊天记录
ctrl+ E
打开 物品 窗口
F11
人物名称显示切换
ctrl+ R
打开 技能 窗口
ctrl+ F11
开启/关闭
生命魔法显示条
ctrl+ T
打开 系统 窗口
ctrl+ ↑
人物向上移动
alt+ C
聊天框显示切换
ctrl+ ↓
人物向下移动
alt+ M
打开 地图 窗口
ctrl+ ←
人物向左移动
shift+ ESC
关闭全部窗口
ctrl+ →
人物向右移动
ESC
关闭当前窗口
ctrl+ S
截图
游戏内人物动作表情
ctrl+ 1
站立
ctrl+ 7
ctrl+ 2
跑步
ctrl+ 8
掉头
ctrl+ 3
走路
ctrl+ 9
ctrl+ 4
坐下
ctrl+ 0
ctrl+ 5
睡觉
ctrl+ -
ctrl+ 6
挥手
ctrl+ =
拍手
小知识·杂学
在武器、防具、药、料理中,品质(Quality)的「★」(星级)从没有(即0)以半颗星的程度进行增长,最高5颗星的品质(Quality)。
(初期得到的初期装备、药与在每回合的时候(试炼回廊内)得到的物品,每个物品的最大品质[Quality]是不同的。)
武器的品质『★』多的时候,表示这个武器的能力很高。
※品质『★』就算相同,他的攻击力也可能有所不同,因为能力是存在浮动的。
防具的品质『★』多的时候,表示这个防具的能力很高。
药的品质『★』多的时候,表示这个药可以回复的生命会很多。
推荐开始游戏的流程:
1.登陆游戏之后,获得装备,在试炼回廊内把等级练到4级。
2.完成最早的任务,获得初期宠物。并且与国王交谈结束。
3.与国王宫殿里的奥斯卡对话之后,离开国王宫殿,把你刚刚获得的魔石卖掉。例如卖给里谢里雅堡门口的那个商贩即可。
4.寻找到你自己喜欢的职业的就职NPC,与他对话,开始你的就职之旅。
5.通过就职之旅,你会变得更加强大。慢慢熟悉游戏吧,相信你会玩的更好。
当你在战斗中,发现自己的生命即将耗尽,建议进行换位,让宠物站到前排。如果宠物生命也很少的时候,请务必登出回城。否则如果生命为0的话很有可能会受伤,这样会花费不小的一笔金钱治疗。受伤了可以找玩家扮演的药剂师进行医治,价格应该还算合理些。
普通卡使魔出售给NPC的价格为:销售价格=80+Lv×8。
等级1的使魔出售价格是:88;等级4的使魔出售价格是:112。
银卡使魔出售给NPC的价格为:销售价格=80+Lv×16。
金卡使魔出售给NPC的价格为:销售价格=80+Lv×40。
捕捉用的封印卡是消耗品,即扔卡之后,就算封印不到都会消失的。10张封印卡一组,价格200G。
捕获好的宠物也可以进行出售,贩卖给玩家,这样可以挣到比卖店价格更高的价格。
注意,捕捉使魔的时候,一定要看好,捕捉人物身上是否有该宠物的图签。
将准备捕捉的宠物的生命减少到频死的状态的时候,使用该使魔同种族的封印卡进行封印。
每只宠物的能力都有相对的不同,有高有低,没有绝对一样的宠物,所以作为封印术师,要了解到为了封到一只很极品的宠物,所消耗的人力和物理是极为可观的。
物品的买卖价格受着城市的不同而价格不同,如果将法兰城视作出售价格为100%的话,则伊尔村的出手价格则为60%。所以在准备出售物品的时候,建议选择一个出售价格较高的城市。
人物
巴乌
卡兹
托布
菲特
伯克
谢堤
彼特
左藏
尼尔森
贝堤特
兰斯洛特
威斯凯尔
鲁特
基诺恩
弗雷斯
乌噜
萌子
阿咪
梅古
卡伊
艾露
莎拉
绫女
福尔蒂娅
夏菈
萍萍
葛雷丝
荷蜜
雪儿
蒲瑟
尼尔
 
经验值
等级
所需经验值
1
0
2
16
3
81
4
256
5
625
6
1296
7
2401
8
4096
9
6561
10
10000
11
14641
12
20736
13
28561
14
38416
15
50625
16
65536
17
83521
18
104976
19
130321
20
160000
21
194481
22
234256
23
279841
24
331776
25
390625
26
456987
27
531441
28
614656
29
707281
30
810000
31
923521
32
1048576
33
1185921
34
1336336
35
1500625
36
1679616
37
1874245
38
2085136
39
2313441
40
2560000
等级
所需经验值
41
2825761
42
3111696
43
3418804
44
3748096
45
4100625
46
4477456
47
4879681
48
5308416
49
5764801
50
6250000
51
6765201
52
7311616
53
7890481
54
8503056
55
9150625
56
9834496
57
10556001
58
11316496
59
12117361
60
12960000
61
13845841
62
14776336
63
15752961
64
16777216
65
17850625
66
18974736
67
20151121
68
21381376
69
22667121
70
24010000
71
25611681
72
26873856
73
28398241
74
29986576
75
31640625
76
33362176
77
35153041
78
37015056
79
38950081
80
40960000
等级
所需经验值
81
43046721
82
45212176
83
47458321
84
49877136
85
52200625
86
54700816
87
57289761
88
59969536
89
62742241
90
65610000
91
68574961
92
71639296
93
74805201
94
78074896
95
81450625
96
84934656
97
88529281
98
92236816
99
96059601
100
100000000
101
104060401
102
108243216
103
112550881
104
116985856
105
121550625
106
126247696
107
131079601
108
136048896
109
141158161
110
146410000
111
151807041
112
157351936
113
163047361
114
168896016
115
174900625
116
181063936
117
187388721
118
193877776
119
200533921
120
207360000
人物加点影响
生命
魔法
攻击
防御
魔攻
魔防
敏捷
回复
命中
闪躲
必杀
反击
体力
9.3
0.9
1
1.8
0.2
1
0
2.3
0
0
0
0.3
力量
3
1.5
2.4
1.2
1.2
0.5
0.4
1.2
1.4
0
0
0.2
灵巧
0.6
3
0.2
0.2
0.4
0
1.6
0
1.5
2
2
0.9
速度
0.6
0.6
0.4
0.8
0.2
0
2
0.2
0.6
2
1.4
2
精神
1.5
9
0
0
2
2.5
0
0.3
0.5
0
0.6
0.6
上表格为人物每项所加1点所对其各项能力的影响数据
体力
分配此项数值,可以增加你的体力上限
力量
分配此项数值,可以增加你的物理攻击力量
灵巧
分配此项数值,可以提升你的行动速度,提高命中率、闪躲率、必杀率、反击率
速度
分配此项数值,可以提升你的行动速度,(加快出手速度?)
精神
分配此项数值,可以提升你的魔法攻击力及魔法值
人物各参数说明
英文 中文 文字说明
HP
(Hit Point)
生命
玩家在游戏时候的生命,当生命为0时,则代表玩家所扮演的角色死亡,并且有一定几率会使得角色受伤。受伤登记分为白、黄、粉、红四个等级。当等级超过10级之后,受伤之后如果没有补血,那么角色则很有可能掉落魂魄。
MP
(Magic Point)
魔力
使用技能和魔术时的必要数值。这个数值为0时,则无法再使用技能和魔术。
ATK
(Attack)
攻击力
这个数值越大,则表明物理攻击输出的伤害越高。
DEF
(Defense)
防御力
这个数值越大,则表明所受到的物理攻击伤害越少。
MGA
(Magic Attack)
魔法攻击力
这个数值越大,则表明魔法攻击输出的伤害越高。
MGD
(Magic Defense)
魔法防御力
这个数值越大,则表明所受到的魔法攻击伤害越少。
AGL
(Agility)
敏捷
这个数值越大,则表明角色在战斗时的红色时间槽恢复越快。(尚未确认)
RCV
(Recovery)
回复
使用回复生命的技能或者道具的时候,根据这个数值的大小进行回复。
HIT
(Hit)
命中
增加打中敌人的几率。
AVD
(Avoidance)
闪躲
增加闪开敌人攻击的几率。
CRI
(Critical)
必杀
给予普通攻击的1.5倍伤害的攻击,数值越高,出现几率越大。
CTR
(Counter)
反击
敌人给予玩家角色物理攻击的时候,玩家进行反击的几率根据数值的大小变化。
上表格为人物每项所加1点所对其各项能力的影响数据
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